苹果全息成像技术专利,可帮助减轻AR头显重量‘亚虎平台游戏官网’

本文摘要:据外媒报导,近期曝光的专利文件表明,苹果公司于是以致力于研究光波导和全息图像传输技术,以便协助减低未来的增强现实(AR)或虚拟现实(VR)头显体积和重量。苹果在专利申请文件表明,少见的VR头显依赖摆放在距离用户眼睛很将近的显示器,另加多个镜头。虽然这造成头显的生产成本比较便宜,但也带给了许多问题。 “近眼显示器产生的部分视场有可能无法从单眼方位看见”。由于其靠近面部的配戴方位被迫其他组件和外壳也要被摆放在距离用户脸部很远的地方,这可能会对面部带给更加多压力。

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据外媒报导,近期曝光的专利文件表明,苹果公司于是以致力于研究光波导和全息图像传输技术,以便协助减低未来的增强现实(AR)或虚拟现实(VR)头显体积和重量。苹果在专利申请文件表明,少见的VR头显依赖摆放在距离用户眼睛很将近的显示器,另加多个镜头。虽然这造成头显的生产成本比较便宜,但也带给了许多问题。

“近眼显示器产生的部分视场有可能无法从单眼方位看见”。由于其靠近面部的配戴方位被迫其他组件和外壳也要被摆放在距离用户脸部很远的地方,这可能会对面部带给更加多压力。如果显示器可以放到更加将近的方位,并且用于较少或更加重的组件,则头显配戴一起可能会更加舒适度。在这份取名为“用作显示器的光学系统”的专利文件中,苹果明确提出用于波导系统将光线从光学系统传输到用户的眼睛中。

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波导代替了显示器,并用作通过重定向的光线将图像感应到用户的眼睛中。专利中叙述了表明单元收到的光如何通过波导并光线到用户的眼睛上为了辅助波导系统,苹果建议用于输出和输入耦合器,其中输出耦合器将光线从表明单元重定向到波导中,而输入耦合器则将光线推上眼睛的方向。这些分解的图像可以由全息光学元件构成,还包括厚全息图、体积全息图和表面浮雕光栅。苹果的设计还可以协助将“用户视野之外的光线”新的定向或重新分配到用户的眼睛上,方法是用于坐落于表明单元和输出耦合器之间的光重定向元件。

该系统可以用于两个波导(即每个眼睛一个),或两个输出和输入耦合器,再行再加一个具有全息元件的波导,用作将光新的定向到准确的眼睛里。在这种情况下,光重定向元件也可以用于与输入耦合器的干预模式不平行的干预模式,这有助避免为一只眼睛打算的光被另一只眼睛无意间看见。关于苹果研发某种形式的AR或VR头显或智能眼镜的传言早已流传了很长时间。

许多专利文件表明,该公司热衷研发这一概念。在9月份取名为“表明设备”的苹果专利申请中,苹果曾提到由波导和全息元件构成的系统,其中AR头显中用于“反射式全息人组器”来将数字元素与真实世界视图融合一起。苹果对波导技术或许尤其感兴趣,其工程师和关键人员在2019年CES展览上参观了AR波导供应商的展台,这些公司还包括DigiLens、Lumus、Vuzix和WaveOptics等。苹果还在2018年并购了AR头显镜头生产商AkoniHolographics,并在2017年并购了AR头显创企Vrvana。

关于被称作“AppleGlasses”的智能眼镜传闻似乎,苹果致力于发售一款内部称作“T288”的AR设备,它运营该公司研发的rOS操作系统,使用8K显示器。有传言称之为,分开的处理单元不会将虚拟世界图像覆盖面积在用户视觉中不存在的现实世界对象上。


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