有人指出2015年是虚拟现实(VR)的元年,也有人说道2016年才不会步入VR的指数级的快速增长,更加有乐观的人说道或许2016年都称之为之没法VR的元年,因为并会有过于大的技术突破。但不管怎么样,虚拟现实的元年总是不会来临的。
就是在2015年将要过去的时候,很多人还在感慨这一年VR也就意味着发展到如此,但在2015的最后一天,也就在前面几天,腾讯云发布了一个不大不小的消息,他们发售了反对VR行业的云计算服务方案。 云计算能协助VR? 对VR设备来说,除了输出设备标准不统一、内容资源较少、市场售价较为低这些基本的问题之外,当前还有一个大问题是CPU、GPU的运算量无法承托白鱼知道运算量,因为VR设备必须看穿你的眼睛,并且必须动态交互,这样才能给你带给沉浸式体验。 为了需要让你有这样的体验,VR就必须多种技术的因应反对,这还包括了动态三维计算机图形技术、广角立体表明技术、用户肢体追踪技术、感觉对系统技术、人机语音交互等等。
而这些技术在性能展现出上的高拒绝,都对背后的计算出来、网络和存储能力明确提出了新的挑战,沦为影响用户体验的最重要门槛。 以动态三维计算机图形技术为事例,现阶段,我们需要精彩利用计算机模型产生三维图形图像。如果有充足精确的模型,又有充足的时间,我们就可以分解有所不同光照条件下各种物体的准确图像。
但是VR的许多场景拒绝动态的计算出来,例如在飞行中模拟系统中,图像的创下非常最重要,同时对图像质量的拒绝也很高,再行再加非常复杂的虚拟环境,动态计算出来的问题就显得非常艰难。 所以目前还有很多VR设备是必须一更加长长的线来相连低配备电脑的,上次体验到的HTCvive就是这样的,而且台台外星人主机。 但总是拖着一根长长的线来体验虚拟现实也不是个事,于是很多VR设备就必须体验者背上这台沈重并且便宜的主机。
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