在火一起之前,虚拟现实厂商的首个敌人是头晕。 微软公司研究所的实习生RobertXiao在研究虚拟现实眼镜的视野究竟能无法相似180度时,他车祸地找到用低廉的LED灯矩阵就能有效地避免观赏虚拟现实内容产生的头晕感觉。 OculusRiftDK2里装有了80个LED灯 上周,Robert和微软公司研究院资深研究员HrvojeBenko一起公布了研究成果。而Robert本身也是卡内基梅隆大学嵌入式方向的博士候选人。
一开始两位研究员用OculusRiftDK2测试。这个款设备的仅次于视角为90度。他们将排序好的LED灯一部分环绕在两个圆形镜片周围,一部分布满在其他暗黑区域。 根据设计的算法,这些LED灯会随着虚拟现实游戏或者影片的灯光效果动态转换颜色和光线的密度。
由此,OculusRiftDK2的实际观赏视角被扩展到150度。 更加长的视角并会减少失眠感觉。反而它除了减少内容制作的可玩性和成本之外,还不会让用户在转身体验视野外影片时激化头晕的感觉。 而那些闪光的LED灯矩阵仿真了眼睛余光的效果,让你戴着上虚拟现实头盔玩游戏时没有那么暗。
第一轮测试中,14台经过改装成的OculusRiftDK2中有11台多检验他们的车祸找到。 Robert说明,首先,当你箍紧虚拟现实头盔关上游戏时,注目总是屏幕中央,而不是其他黑漆漆的地方。
但在自然环境中,这部分是有光线的。 目前,大多数人确认,玩游戏虚拟现实游戏时之所以不会暗,主要是因为你大脑和身体接管到了不完全一致的信息。LED灯矩阵正是想仿真一部分人眼的功能。
除去背后的算法,这不是什么特制的LED,和广告牌上中用的没什么有所不同。低廉的材质自由选择也正是因为人眼余光对画质没什么拒绝。 在先前一轮测试中,Robert找到LED灯矩阵如果中用增强现实眼镜中,比如建筑师就能利用余光仔细观察自己所处的方位,有助更加有效率地设计。
目前,微软公司研究院的这个技术既没开源,也不确认不会会统合到HoloLens中去。Robert在谈未来更加偏向于增强现实应用于方向时,提及了微软公司这款增强现实硬件。
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